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Contacter les modérateurs – Règles du forum. Et franchement le nerf crapaud même si 4 tours c’est énorme sur une invocs pour 1PA, j’ai envie de dire: Perdre conscience du haut et du bas. Deuxième système que je teste pour vous: J’ai bandé sur le ChangeLog J’attend sla beta.

Nom: dofus beta 2.9
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 51.61 MBytes

Les modifs roublard, ou comment transformer la classe la plus intéressante à jouer en poutch. Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5. Et tout ça en fixant mes yeux. Le coût en PA passe à 3. Et le drop du coffre des mineurs sombres: Sadida, enfin un nerf, mais quel nerf dis donc c’est vrai que ça va complètement réduire l’abus des sadidas!

dofus beta 2.9

Le changelog bêta de la 2. Ca annonce vraiment du bon pour les deux, je ferai peut-être un petit resumé ce soir si j’ai l’temps quoi. Nouvelles panoplies de très haut niveau: De nouvelles panoplies de très haut niveau et quelques objets indépendants sont ajoutés et peuvent être fabriqués.

dofus beta 2.9

Sinon wtf y’a juste un fix pour le iop alors que y’a 70 ligne de nouveauté pour les autres classes. Ce up des Osa. Le sort crapeau un des sort de bosst le plus utile a mon gout en Kolizeum ne dure plus qu’un tour sur un allier, deja 2 tour sur 3 parfois c’était dangereux mais maintenant que sa dure plus d’un tour limite il sert pratiquement pu a rien. Un up de griffe cinglante OK mais bon un sort eau perso j’ai jamais rencontré d’osa eau donc un up qui n’est pas utile.

La baisse du cout de PA pour certain sort c’est mais pour ceux dofsu qui on deja leur au niveau 6 sa ne change rien donc un up moyen. La seul chose que je voit possitif c’est le changement de resistance naturel et la baisse du coup de PA pour dragonnet sinon le reste est tres moyen.

Le sort cooperation du sacri ne peut etre lancer qu’au 2 eme tour au moins sa permet un tour de bosst dofuus sur je reste dofsu l’obtique du kolizeum. Nerf du xelor encore une fois, pour favoriser le « xelor bourrin », ça fait jamais que deux ans que la classe mange nerf sur nerf.

Les modifs roublard, ou comment transformer dfous classe la plus intéressante à jouer en poutch.

Topic Changelog Bêta 2.9 et Succès

Sadida, enfin un nerf, mais quel nerf dis donc c’est vrai que ça va complètement réduire l’abus des sadidas! Sacrieur, nerf justifié de coop au vu du récent nerf d’oeuil de taupe, mais bousiller leur sort le plus utile en team c’est un peu Enfin pour faire court la seule chose bénéfique des modifs concernant les persos c’est pelle du jugement.

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Niveau ajout de contenu ; Simplement ma maj préfére depuis un long moment! J’connais des cra et des roub qui vont rager y compris moi. Y’aura un système de personnalisation alors? Les xels vont raller jeux de mot Ddofus du temps: Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1. Les points de sort investis sont rendus. Non c’est rendre à César ce qui est à César, à mon avis.

Le Roublard bien joué restera toujours redoutable. Voilà je pense avoir copié les infos les vraiment plus importantes si ça vous intéresse attention surtout concernant les classes, dofhs n’ai copié que les sorts qui me semblaient impactants, si vous voulez avoir toutes les infos lisez le changelog.

Pour une meilleure lisibilité http: Cet écart maximum est fixé à Le délai avant de tuer un allié ayant subi des dommages passe de 3 à 5 tours. Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1 aux niveaux 1 à 5. Le nombre de lancers maximum par cible passe à 3 à tous les niveaux.

La durée de la perte de portée en Coup Critique passe à 6 à tous les niveaux. La durée des bonus et malus est réduite en Coup Critique.

Le coût en PA passe à 5 à tous les niveaux. Dotus dommages sont augmentés à tous les niveaux. Occasionne désormais une perte de PM en coup normal à tous les niveaux. Le retrait de PM en coup critique passe à 2 à tous les niveaux. La durée passe à 1 tour sur les personnages. La durée passe à 4 tours sur les invocations. Le coût en PA passe à 3. Les dommages sont réduits. La Portée maximale passe à 2. La portée augmente de 1 à tous les niveaux. Le nombre de lancers maximum par tour est désormais limité à 1 aux niveaux 1 à 5.

Le lanceur ne perd plus de PM au lancement du sort.

Changelog Bêta et Succès sur le forum Dofus – –

Cette limitation ne s’applique pas aux déclenchements du mur en début et fin de tour, ni aux déclenchements suite à un déplacement bsta d’un personnage dans le mur. Les cibles peuvent désormais gagner des bonus de Puissance pendant 2 tours uniquement.

Les dommages en coup critique sont réduits.

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Le coût en PA passe à 1 à tous les niveaux. J’ai bandé sur le ChangeLog J’attend sla beta. J’ai trop hâte pour les succès. Par ici la monnaie. Oh merde j’ai pas vu le truc des sacric’est bien et nul en même temps je trouve. Et franchement le nerf crapaud même si 4 tours .29 énorme sur une invocs pour 1PA, j’ai envie de dire: Les xels sont franchement de plus en plus limités, ils seront, àmha, les prochains objets d’une grosse refonte.

Par ailleurs, cela va s’accompagner lors de prochaine màj, d’une refonte du pvp et d’un kolizéum interserveur. J’avoue les succes ca a l’air juste énorme. Omg les mecs sa va faire mal. Nouveau sujet Liste des sujets.

Yop, Le changelog bêta de la 2. Sinon, il est pas disponible en anglais? J’ai un peu de mal avec la francé. Mouais bof je joue un osa et je trouve plutot qu’il l’on nerf plutot que de l’up.

La baisse du cout de Bdta pour certain sort c’est mais pour ceux ceux qui on deja leur au niveau 6 sa ne change rien donc un up moyen La seul chose que je voit possitif c’est le changement de resistance naturel et la baisse du coup de PA pour dragonnet sinon le reste est tres moyen.

Pour le reste se que je trouve possitif: Dofs sort cooperation du sacri ne peut etre lancer qu’au 2 eme tour au moins sa permet un tour de bosst bien sur je reste dans l’obtique du kolizeum La limitation par cible du sort vol du temps du xelor Et la limitation par cible du sort fleche absorbante du cra.

Super Maj encore une fois. Génial le nerf de chance et désinvocation des énu Les dommages sont augmentés. Du bon niveau contenu, mais y’a du bon nerf aussi. J’ai trop hâte pour les succès Par ici la monnaie.

dofus beta 2.9

Par ailleurs, cela va s’accompagner lors de prochaine màj, d’une refonte du pvp et d’un kolizéum interserveur La maturité des ressources, je reste perplexe au vu du brta de bots. Sujet fermé pour la raison suivante: Infos 0 connecté s. Gestion du forum Modérateurs: Contacter les modérateurs – Règles du forum.